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平博为什么不LOL DOTA令人惊讶的是某些类别的设备

平博为什么不LOL DOTA令人惊讶的是某些类别的设备

  出生联盟已经九年,从20到几个英雄,同时也成为100多家,更不用说设备,即使是从旧的过渡现象,但设备仍是装备栏上显示上升趋势。然而,我们发现,LOL不具有击晕设备的现象。

  这位代表MOBA游戏,DOTA也有类似的设备,而LOL就没有了,这是为什么?

  首先,该机制过于OP

  以占财产的25%DOTA惊人的设备将被注视对方击晕01:00身体攻击身体英雄。5秒在距离英雄10%,即使属性仅对坦克是相关的,但如果你用它在其他英雄谁是过于OP,并就剑圣攻击混战英雄速度一流,在国际会计准则栈起来,在这个设备之一,它真是无敌。

  ADC提及,即使只有10%的概率,但攻击的,该速度后最多平均两个或三个下A头晕的,突然非常适合类型AD,如卡莎。因此,该机制过于OP,这将导致整个召唤师峡谷失衡。LOL战斗节奏比炮塔快,基本功会少于两人杀人,英雄小于第二控制非常强,更何况一个可以触发眩晕。该设备太变态。

  其次,设计师不喜欢

  笑设计师不被删除之前喜欢装备的随机性,类似躲闪。你知道怎么冲不喜欢装备的随机性?因为他们仍不得不以消除甚至是暴击率,我想不出一个好办法,不仅招。

  事实上,很多人在这里讲的装备暴击LOL暴击率,其实是一个伪LOL暴击暴击不会出现如果爆炸物的可能性为50%,甚至爆炸,例如,不要在第一下破裂,第二低的爆击概率大于50%,第二至不大于爆炸,第三会比下之下的第二可能性更高 。不同于第一击,爆击第二次机会将减少,等等,即50%爆击几率甚至突发不6.7下出现。

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